2019 · 起点
从一张手抄赛程表开始
最初那张表只有星期几、几点、谁对谁。抄到第三周,有人问了一句“这队的主力是不是停赛了”,几个人翻遍手边的渠道,给出的答案却不一样。那一刻我们才明白,难的不是赛程在哪儿,是同一场比赛的信息从来没有待在一个地方。
于是表格改成了卡片。每场比赛固定几块位置:联赛标签、对阵、开赛时间、伤停变化,最后留一个你决定要不要跟进的动作。今天一个比赛日平均整理 70 场对阵,赛季高峰日能到 120 场,但卡片的基本样子没有变——扫一眼能看完,才谈得上好用。
工序 · 一道不省
采集、核对、分层、复核
一场比赛从赛事公告跑到你手机里,中间过四道手。每道都有人负责,也都有它最容易出岔子的地方,所以每一步都会留下一个能往下交的东西。
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01
采集
以公开赛程和赛事公告打底,再让现场的人把公告里来不及写的细节补上。
交出来的是当天排进队列的原始条目。
最常出错:公告改期之后,别处还挂着旧开赛时间。
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02
核对
同一个信息要两个来源对得上才继续走,对不上的先放到一边,等下一轮消息。
交出来的是可以放心发出去的干净条目。
最常出错:同一支球队在不同渠道有两种译名。
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03
分层
把一场比赛拆成五块固定位置,什么信息归哪一格,每次都在同一处。
交出来的是一张结构稳定的场次卡片。
最常出错:把人名或状态贴到了另一场比赛上。
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04
复核
开赛前 90 分钟做当轮最后一次刷新,临时变动直接在卡片里标出改动时间。
交出来的是临场打开也靠得住的那一版。
最常出错:热身前突然伤退,消息慢半拍才到。
版本 · v1 到 v6
六个大版本,每次改的都是一个不顺手
我们很少为了好看而改动。每一次翻版本,背后都是有人提了一句“这里还是别扭”。
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2019
v1 · 先解决有没有
一张按周末分栏的表格,能查到开赛时间就算赢。
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2020
v2 · 联赛标签归拢
46 个联赛与杯赛标签按赛事体系分组,找一场比赛不用再从头翻到尾。
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2021
v3 · 伤停单独成块
伤停从正文里拎出来,固定成 12 类状态标记,出场存疑与停赛不再混成一句话。
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2022
v4 · 卡片结构定形
每张卡片固定五个位置,新旧内容都落在熟悉的地方。
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2023
v5 · 主题订阅成形
6 座重点城市与 3 类赛事体系交叉组合,长成 18 个可以单独跟进的订阅包。
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v6
焕新版 · 三处一起动
联赛标签再收拢一层,伤停摘要直接嵌进场次卡片,侧栏入口位置固定下来不再随页面漂移。
团队 · 21 座城市
卡片做好之前,已经有两拨人碰过它
24 名编辑负责那四道工序。他们坐在屏幕前,把公告、公开数据和现场回传拼成一张能读的卡片,遇到对不上的地方就停下来等下一个来源。
68 名城市观察员分布在 21 座城市,比赛日往回收信息:谁热身时捂着腿下了场,哪块场地的开场往后推了,这些内容公告里通常来不及写。
两边的节奏是错开的。观察员先回传,编辑在开赛前 90 分钟把当轮刷新做完;真碰上临场变动,卡片里会带上更新时间,你点开就知道它是什么时候改的。
视觉 · 从山上来的颜色
为什么是青绿与橙
主色取自贵州的山。山地青绿安静,长时间盯着不刺眼,适合做标题条、标签和一切需要你多看两眼的地方;竞技橙只在需要你动手的时候出现——订阅、收藏、当前所在的那一节。
剩下的面积留给岩灰和米白。信息越密,越需要有大片不抢戏的底色,眼睛才有地方停。底纹用两样东西:战术板网格和等高线,一个来自球场,一个来自山形,共同点是都当坐标用,位置固定,读起来不用重新找。
开赛时间、状态标签和订阅包编号一律用等宽字。数字等宽,纵向扫下来才对得齐——这就是桌面端能快速比对的原因,也是整套界面看着利索的来源。
- 山地青绿 标题条与标签
- 竞技橙 订阅与收藏
- 墨蓝底 页面底色
- 米白 阅读面板
- 浅苔绿 状态与进度
- 岩灰 分隔与说明
合作 · 从本地长出来
和跑在赛场上的人一起干活
离赛场最近的人,往往最早知道变化。我们和 14 家本地体育媒体、11 家业余联赛组委会做内容互推:他们把联赛内部的赛程调整和人员情况递过来,我们整理成卡片,再让这些信息回到本地球迷眼前。
现在订阅用户分布在 26 个省份,主要集中在一二线城市和省内重点赛区,一共 9.7 万人在这里跟进比赛,月均页面阅读约 320 万次。每周有两次内容简报,赛季关键节点会多加一次。
如果你在运营一项业余联赛,或者在做本地球迷内容,这事儿值得聊一聊——赛程和伤停的整理,其实可以比现在省事得多。
想接着往下看
具体能拿到哪些内容、订阅怎么开、第一次用该从哪儿点,下面这几处都有现成的说明。